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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_du / buildcmd.zip / BUILDCMD.TXT next >
Text File  |  1996-05-06  |  3KB  |  96 lines

  1. Here's some info about using the BUILD editor dated September 1995 to
  2. make Duke3D levels:
  3.  
  4. General:
  5. --------
  6.  
  7. Keypad Enter - Toggle 2D/3D mode
  8.  
  9. 2D mode:
  10. --------
  11.  
  12. ESC          - File options:
  13.                N - New Level
  14.                L - Load Level
  15.                S - Save Level
  16.                A - Save As Level
  17.                Q - Quit
  18.  
  19.  
  20. R-mousedrag  - Scroll map
  21. L-mousedrag  - Drag point
  22.  
  23. Space        - Start vertex drawing. Hit space for every point and stop by
  24.                ending at the start point
  25.  
  26. Ins          - Insert point
  27. Del          - Delete sprite. I haven't figured out how to delete points yet
  28.  
  29. S            - Insert sprite
  30. Tab          - Show sector info
  31. Shift-Tab    - Show sprite/wall info
  32.  
  33. A/Z          - Zoom in/out
  34. G            - Change grid size
  35. L            - Toggle lock to grid
  36.  
  37. Right shift  - Drag mouse to select multiple things. You can then move them
  38.  
  39. Scroll-lock  - Set player start position
  40.  
  41. </>          - Strafe / Rotate sprite object
  42.  
  43. F1-F4,F9,F10 - Fine tune the angle, x and y position
  44.  
  45. J            - Joins two sectors
  46.  
  47. Alt-F        - Makes the wall hightlighted first wall of sector
  48.  
  49. Ctrl-T       - Show flags on-off
  50.  
  51. The functions of these are unknown:
  52. t - sector lo-tag
  53. h - sector hi-tag
  54. c - does something with the walls er sides
  55. f5 - gives sector number, and displays font
  56. f6 - gives wall number
  57. f7 - nick's sector variable     
  58. f8 - nick's wall variable      
  59.                                       
  60.  
  61. 3D mode:
  62. --------
  63.  
  64. You select target by positioning the mouse cursor on it.
  65.  
  66. arrows         - Move around
  67.  
  68. Left shift     - Run
  69. A/Z            - Jump/crouch (press caps-lock to MOVE up/down)
  70.  
  71. S              - Insert sprite
  72. R              - Rotate sprite            |
  73. </>            - Rotate texture/sprite    | Try both and you will see the
  74.                                           | difference
  75. T              - Set transparent sprite
  76.  
  77. [/]            - Slant floor/ceiling from the first wall of the sector
  78.                  (use Alt-F in 2D)
  79.  
  80. pgup/pgdn      - Move floor/ceiling or sprite up/down
  81. shift-pgup/pgdn- Move floor/ceiling or sprite up/down in finer steps
  82.  
  83. 8,2,4,6      - Stretch texture horizontally/vertically (keypad)
  84. Shift-8,2,4,6- Align textures  (keypad)
  85.  
  86. V              - Select sprite/wall texture. Press twice to see full list
  87. E              - Toggle texture density (1x, 2x)
  88.  
  89. +/-            - Increase/Decrease the lightning (keypad)
  90.  
  91. That's all commands that I know of. Please let me know if you have any
  92. further. Good luck with your map making!
  93.  
  94. Anders Korsvall
  95. korsvall@lysator.liu.se
  96.